package cz.pecinovsky.česky.oopnz._125_;
//Příliš žluťoučký kůň úpěl ďábelské ódy

//import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správce.IPosuvný;
import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správce.Kreslítko;
import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správce.Obdélník;
import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správce.SprávcePlátna;


import static cz.pecinovsky.česky.oopnz._125_.IModulový_129_133.IModulový;
import static cz.pecinovsky.česky.oopnz._125_.Světlo_125_133.Světlo;


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%%+  +++++ Konec ignorovaného počátečního textu +++++
//%I+ =133c
//
//import správce.*;
//%I-
//%I+ >=133z
//
//import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správceplátna.Kreslítko;
//import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správceplátna.Obdélník;
//import cz.pecinovsky.česky.oopnz.správceplátna.SprávcePlátna;
//%I-
//%A+ >=133z

import cz.pecinovsky.česky.oopnz.utility.Barva;
import cz.pecinovsky.česky.oopnz.utility.Pozice;
//%A-
//%X+ xxxxx Začátek přeskakovaného textu xxxxx
/*******************************************************************************
 *<pre>
 * Předchozí:   oopnz._115_._116_Autor_119
 * Následující: Prozatím není
 *
 * Projekt  026z - Komentáře
 *   + Začlenění do standardní šablony + Komentáře
 *
 * Projekt  021z - Použití this
 *   ~ V prvních dvou konstruktorech nahrazena původní těla
 *     příkazem this volajícím obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  022z - Přetěžování
 *   + Přidány další dva konstruktory
 *   ~ Ve třetím konstruktoru nahrazeno tělo příkazem this
 *     volající přidaný obecnější konstruktor
 *
 * Projekt  Ppp
 *   + Přidáno
 *   - Odebráno
 *   ~ Změněno
 *</pre>
 */
public class Auto_125_133
{    private Auto_125_133() {}   static
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//%X- ----- Konec přeskakovaného textu -----


/*******************************************************************************
 * Instance třídy {@code Auto} představují auta směřující na východ.
 *
 * @author Rudolf PECINOVSKÝ
 * @version 6.03.2017 — 2010-11-08
 */
//%I+ <129
//public class Auto implements IPosuvný
//%I-
//%X+ <129
public class Auto implements IModulový
//%X-
{
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY TŘÍDY =================================================
//%X+ <128

    private static final int IMPLICITNÍ_X = 0;

    private static final int IMPLICITNÍ_Y = 0;

    private static final Barva IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU = Barva.MODRÁ;

    private static final int IMPLICITNÍ_DÉLKA = 128;



//%X-
//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY TŘÍDY ===================================================
//%X+ <128

     /** Počet doposud vytvořených instancí. */
     private static int počet = 0;



//%X-
//== STATICKÝ INICIALIZAČNÍ BLOK - STATICKÝ KONSTRUKTOR ========================
//== KONSTANTNÍ ATRIBUTY INSTANCÍ ==============================================
//%I+ <128
//
//    /** Podvozek auta. */
//    private Obdélník podvozek;
//
//    /** Kabina auta. */
//    private Obdélník kabina;
//
//    /** Levé přední světlo. */
//    private Světlo světloL;
//
//    /** Pravé přední světlo. */
//    private Světlo světloP;
//%I-
//%X+ <128

    /** Pořadové (identifikační) číslo dané instance. */
    private final int ID;

    /** Podvozek auta. */
    private final Obdélník podvozek;

    /** Kabina auta. */
    private final Obdélník kabina;

    /** Levé přední světlo. */
    private final Světlo světloL;

    /** Pravé přední světlo. */
    private final Světlo světloP;
//%X-



//== PROMĚNNÉ ATRIBUTY INSTANCÍ ================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ TŘÍDY ========================================
//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY TŘÍDY ===========================================

//##############################################################################
//== KONSTRUKTORY A TOVÁRNÍ METODY =============================================

    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné v levém horním rohu plátna.
     */
    public Auto()
    {
//%I+ <128
//        this(0, 0);
//%I-
//%X+ <128
        this(IMPLICITNÍ_X, IMPLICITNÍ_Y);
//%X-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů a s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     */
    public Auto(int x, int y)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, Barva.MODRÁ);
//%I-
//%X+ <128
        this(x, y, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
//%X-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto implicitních rozměrů se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param barvaPodvozku  Požadovaná barva podvozku
     */
    public Auto(int x, int y, Barva barvaPodvozku)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, 50, barvaPodvozku);
//%I-
//%X+ <128
        this(x, y, IMPLICITNÍ_DÉLKA, barvaPodvozku);
//%X-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto zadané délky s implicitní barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param délka  Délka auta
     */
    public Auto(int x, int y, int délka)
    {
//%I+ <128
//        this(x, y, délka, Barva.MODRÁ);
//%I-
//%X+ <128
        this(x, y, délka, IMPLICITNÍ_BARVA_PODVOZKU);
//%X-
    }


    /***************************************************************************
     * Vytvoří auto zadané délky se zadanou barvou podvozku
     * umístěné na zadaných souřadnicích.
     *
     * @param x  Vodorovná souřadnice vytvářeného auta
     * @param y  Svislá souřadnice vytvářeného auta
     * @param délka         Délka auta
     * @param barvaPodvozku Požadovaná barva podvozku
     */
    public Auto(int x, int y, int délka, Barva barvaPodvozku)
    {
//%X+ <128
        počet   = počet + 1;
        this.ID = počet;

//%X-
        int d1 = délka;
        int d2 = délka/2;
        int d4 = délka/4;
        int d8 = délka/8;

        podvozek = new Obdélník(x,    y,    d1, d2, barvaPodvozku);
        kabina   = new Obdélník(x+d8, y+d8, d2, d4, Barva.ŠEDÁ );

        světloL  = new Světlo(x+7*d8, y,      d8);
        světloP  = new Světlo(x+7*d8, y+3*d8, d8);
    }



//== ABSTRAKTNÍ METODY =========================================================
//== PŘÍSTUPOVÉ METODY VLASTNOSTÍ INSTANCÍ =====================================

    // Sada přístupových metod vlastnosti: Pozice ******************************

    /***************************************************************************
     * Vrátí x-ovou (vodorovnou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  x-ová souřadnice.
     */
    public int getX()
    {
        return podvozek.getX();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí y-ovou (svislou) souřadnici pozice instance.
     *
     * @return  y-ová souřadnice.
     */
    public int getY()
    {
        return podvozek.getY();
    }


    /***************************************************************************
     * Vrátí přepravku se svojí aktuální pozicí.
     *
     * @return Aktuální pozice světla
     */
    @Override
    public Pozice getPozice()
    {
        return new Pozice(getX(), getY());
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici světla.
     *
     * @param p Nastavovaná pozice
     */
    @Override
    public void setPozice(Pozice p)
    {
        this.setPozice(p.x, p.y);
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví novou pozici instance.
     *
     * @param x   Nová x-ová pozice instance
     * @param y   Nová y-ová pozice instance
     */
    @Override
    public void setPozice(int x, int y)
    {
        int d8 = podvozek.getŠířka() / 8;   //Osmina délky vozu

        podvozek.setPozice(x,      y);
        kabina  .setPozice(x+d8,   y+d8);
        světloL .setPozice(x+7*d8, y);
        světloP .setPozice(x+7*d8, y+3*d8);
    }


    // Sada přístupových metod vlastnosti: Rozměr / Modul **********************

    /***************************************************************************
     * Vrátí základní délku, od níž se odvozují všechny rozměry objektu -
     * pro auto je to jeho délka.
     *
     * @return Délka auta
     */
//%X+ <129
    @Override
//%X-
    public int getModul()
    {
        return podvozek.getŠířka();
    }


    /***************************************************************************
     * Nastaví nový základní rozměr instance - novou délku vozu.
     * Ostatní rozměry jsou od ní odvozené.
     *
     * @param modul  Nově nastavovaná délka auta; délka > 0
     */
//%X+ <129
    @Override
//%X-
    public void setModul(int modul)
    {
        int x  = podvozek.getX();
        int y  = podvozek.getY();
        int m1 = modul;
        int m2 = m1/2;
        int m4 = m1/4;
        int m8 = m1/8;

        podvozek.setRozměr(m1, m2);

        //U ostatních částí vozu se se změnou rozměru vozu mění i jejich pozice
        kabina.setPozice(x+m8, y+m8);
        kabina.setRozměr(m2, m4);

        světloL.setPozice(x+7*m8, y);
        světloP.setPozice(x+7*m8, y+3*m8);
        světloL.setModul(m8);
        světloP.setModul(m8);
    }



//== OSTATNÍ NESOUKROMÉ METODY INSTANCÍ ========================================

    /***************************************************************************
     * Blikne světly na levé straně auta.
     */
    public void blikniVlevo()
    {
        světloL.blikni();
    }


    /***************************************************************************
     * Blikne světly na pravé straně auta.
     */
    public void blikniVpravo()
    {
        světloP.blikni();
    }


    /***************************************************************************
     * Prostřednictvím dodaného kreslítka vykreslí obraz své instance.
     *
     * @param kreslítko Kreslítko, které nakreslí instanci
     */
    @Override
    public void nakresli(Kreslítko kreslítko)
    {
        podvozek.nakresli(kreslítko);
        kabina  .nakresli(kreslítko);
        světloL .nakresli(kreslítko);
        světloP .nakresli(kreslítko);
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
    public void rozsviť()
    {
        světloL.rozsviť();
        světloP.rozsviť();
    }


    /***************************************************************************
     * Zhasne všechna světla auta.
     */
    public void zhasni()
    {
        světloL.zhasni();
        světloP.zhasni();
    }

//%X+ <126

    /***************************************************************************
     * Vrací textovou reprezentaci (podpis) dané instance
     * používanou především k ladicím účelům.
     *
     * @return Požadovaná textová reprezentace
     */
    @Override
    public String toString()
    {
//%X-
//%I+ >126 <128
//        return "Auto(x=" + getX() + ", y=" + getY() + ", modul=" + getModul() +
//               ", barva=" + podvozek.getBarva() + ")";
//%I-
//%X+ <128
        return "Auto_" + ID + "(" + getPozice() + ", modul=" + getModul() +
               ", barva=" + podvozek.getBarva() + ")";
//%X-
//%X+ <126
    }

//%X-


//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY TŘÍDY ===========================================
//== SOUKROMÉ A POMOCNÉ METODY INSTANCÍ ========================================
//== INTERNÍ DATOVÉ TYPY =======================================================
//== TESTY A METODA MAIN =======================================================
//
//    /***************************************************************************
//     * Testovací metoda.
//     */
//    public static void test()
//    {
//        Světlo inst = new Světlo();
//    }
//    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
//    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}

//%%-  ----- Začátek ignorovaného závěrečného textu -----
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//== TESTY A METODA MAIN =======================================================

    /***************************************************************************
     * Testovací metoda.
     */
    public static void test()
    {
//        new Auto();
//        new Auto(100, 100);
//        new Auto( 50, 200, Barva.ČERNÁ);

        //023
        SprávcePlátna SP = SprávcePlátna.getInstance();
        SP.setKrokRozměr(25, 10, 6);
        SP.setNázev("Auto v souřadné mřížce");
        Auto a = new Auto(25, 25, 200);
        SP.přidej(a);
//        System.exit(0);
    }
    /** @param args Parametry příkazového řádku - nepoužívané. */
    public static void main( String[] args )  {  test();  }
}
